Oculusタッチ

mtjです。

oculusタッチの発売日の予定が発表されました。
結構割高ではありましたがVRは空間を触れるようになれば一層楽しさが増えそうですね。

こうVRが色々出ていると思うことは全て金額でのお手軽さが無いのが欠点に思われます。
PSVRが安いように思われますがPS4ありきなのでどれも約10万程度です。

それでもPS4がお買い得ですけど
他はPCが十分な性能で無いとフレーム落ち等で酔いやすくなります。

また、VRのゲームは機器毎の互換性がないことです。
VIVEのゲームはVIVE、PSVRはもちろんPS4でしかできないのでPSVRといった感じで
それぞれの会社が機器に向けてバラバラに作っている感じはしております。

只最近のニュースを見ていると日本でのVR展開はPSVRが一番な気がいたします。
Oculusの日本製コンテンツをあまり見ないので。。。
先に手を出したものとしては少し残念です。

Andoroid端末購入

mtjです。

以前Andoroid端末を購入しましたが、使用していると性能不足を感じてきました。
iPhoneは決まった性能があるのでどこで買っても安定した性能を得られますがAndoroid端末はそうでも無いことがわかりました。
今度からは性能を比較して購入しようという勉強になりました。kindleの端末もあるので、現状何に使用しようかという状態。

重い処理をさせてしまうと充電しながらでも電池が減っていくという状態なため基本WEBブラウザ等を見る感じ。

ただ、SurfacePro3もあるので使用順位はかなり低めです。

Andoroid端末の用途を検討中の現在です。

oculus到着。

こんにちはMTJです。

oculusがやっと到着しました。

体験した感じは動きの激しいゲームをすると首が疲れます、首をマウスポインタ変わりにした
場合は首が鍛えられます、個人的に動きの激しいゲームはおすすめではありません。

3rdPersonのゲーム、映像の場合は物がカメラを通り抜ける(体に当たりそう)と
感じたときは体がぞわってします。
感覚的には3D映画とかで物が飛んできた瞬間のような感じです。

現状動きの激しいゲームは疲れるので、見るだけの映像作品とかゆったりした
物をプレイしています。

ついでにGPUもGTX970からRadeon Rx480 2基(CF)になりました。

消費電力はGTX970とRX480はそんなに変化しないので、消費電力はTDP上は2倍です。
常時CrossFireがフルパワーではないので常に2倍なわけではありませんが。

スコアの結果は友人の980TIを超えてはいるもののそこまで差はありませんでした。
そもそも1080もそこまで980TIを上回らないので980TIの人は次Verを待ったほうが
いいです。

980TIで電気代が高いって人には1080がおすすめです。

Andoroid購入

MTJです。

アンドロイド端末を購入しました

iphoneに比べてカスタマイズ性が高いとのことで色々触ってみようと思っています。

iphoneは何年も使用していましたが初期状態ではカスタマイズができないので
アンドロイドの初期状態でのカスタマイズ性に期待しております。

只購入したパッドが少々動作が重いので(安いのも有りますが)その点に関しては少し
後悔しております。

cpuのクロックを見て性能を考えていましたがARM系のCPUよりintelx86系のCPUの方が
重いのかもしれません。
もしくは、解像度はそこまで違いがないのでグラフィックスの処理が異なるのかもしれません。

GPUの発売、価格の驚き。

こんにちはMTJです。

先週Nvidia社のGPUの新製品GTX1080が発売になりました。

Nvidiaの発表価格は599$でした。

ところがどっこい、日本に来た場合には10万前後に
日本代理店のバッファは恐ろしいです。

送料が1万、2万だとしても個人輸入のほうが安くなるのではないかと思えます。
(いい場所があればですが。)

というわけで海外から購入したグラボはどうなのかといろいろ調査を行っています。
結果に関しては次回書きたいですね。
一応Nvidia曰くTitanXよりも性能がよく、消費電力も低いとかでちょっと楽しみです。
ちょうどquantum breakが最高設定でFPSがちょい落ちするのでテストをしたいですね。
ベンチマークソフトもあるので現在のGTX970との比較も行ってみたいです。

Oculusに関しては7月末到着なのでまだまだかかりそうです。

クラウド

MTJです。

最近GCPを調べており、今更ながらクラウドというシステムは便利なものだなと思いました。
GCPもAWSもそうですが巨大なサーバー等のちからを使い演算等をネットワーク上に任せることができ
スマートフォン等モバイルデバイスでも十分な力を発揮することができます。

処理をサーバーに委譲するのは基本的なクライアント、サーバーのシステムだが
そのサーバーが巨大な事で利点がかなり多い、

また、Googleの画像処理システムを扱えるサービスもありGoogleの技術を使用することもできる。

こういった内容を見ているとクラウドのサービスを利用する事を逃さない事が重要だと思う。

内製化したほうがもちろん今後の使用料は発生しない、オリジナルにカスタマイズも可能
技術者の知識も増え利点も多い。
只、内製化は高度な事を行うほど金額、失敗で結局完成しない等リスクもかなり多い
そして失敗すればもちろん「金をドブに捨てた」状態だ。

これからはそういった技術を逃さず、どう提案するかが重要なのかもしれない。

OCULUS RIFT

MTJです。

OCULUS RIFTについてですが、どうやら現在部品不足で出荷が未定になっているようです。
そのお詫びとして送料等が安くなるそうです。
日本では送料で2万近くあったので地味にうれしいです。

ただOCULUSの到着日程は未定になってしまい、それについては少し残念です。

到着が楽しみです。

誰でも作れることの利点、欠点。

こんにちはMTJです。

最近Unityというゲーム開発エンジンを触ってみました。

どういうものかというと、軽くPGができる程度でゲームが作れてしまう便利ツールという
感じがしました。

アセットという機能を配置していくだけで、地形の衝突判定、物理演算、キャラクターの移動
など殆どのことが可能になる便利ツールです。

適当な2Dゲーム等も簡単にできてしまうので、アイデアさえあればプログラマーも
グラフィックデザイナー等も無しでゲームがつくれてしまうすぐれものです。

今までゲームに必要だった部分が1人でできてしまうのでゲーム開発の敷居がかなり低くなり
市場が賑わうような気がします、日本で言うPS時代のゲーム開発競争のようなものですね(謎ゲーラッシュ)
まあ、利点と欠点については謎ゲーラッシュと似たような物です。

利点。
1.開発者は様々な知識がなくてもゲームを開発できる。
2.デフォルトのアセットも豊富で様々な要素を簡単に実装できる。
3.アセットを追加購入することで開発期間の短縮が容易。

欠点。
1.アセットの知識がない場合は修正ができない。
 (独特の挙動に悩まされたり、カスタマイズできない)
2.簡単に作れる手前作りが酷いゲームでも簡単に作れてしまう。
 (リスクが少ないので安直に作れてしまう。)
3.自作のアセット等を作らない場合グラフィック、見た目、音楽、
 挙動等似通った作りになってしまい、変化が無い。

もちろん欠点はあれどアセットの組み合わせで様々な物を作れるのでアイデア次第では無限大。
アイデアだけでも作れるという利点は、ゲーム開発としてみるとものすごい利点です。

今までは開発の敷居が高くアイデアがあっても埋もれていた事を簡単に実現でき、アイデアを
埋もれさすこと無く表現できるのはゲームとしてすごい大事だと思います。

小型化にともなう技術

こんにちはMTJです。

この数年PC関係はかなりの小型化が進んできました、ブラウジングをするなら
PDAのようなサイズで事足りる、さらにはWindowsもスティック型PCでUSBフラッシュメモリサイズ程度
で稼働可能です。

自分がWinVISTAのノートを買ったころ、今では320GBの外付けHDDが数万もするなんて
考えられないでしょう。
その時では考えられないくらいの小型化です。

そう考えると今小型化するのに必要なのはあながちマイコンではなく
ARM上で動くOSなら何でもいいのかもしれません、安定性等を考えれば
LINUX系一択かもしれませんが。

もちろんマイコン等を選択する利点はかなりあります。

それでも小型デバイスを作るために必要な技術はマイコンのみ
とはならないかもしれません。

また、PGも進めばC等取っ付き難い言語を扱わなくても開発ができるように
なるのかもしれません。

VR

こんにちは、MTJです。

ついにOculusの予約が開始されました、日本円で送料込みで約10万程度だそうです。
PSVRもそうですが、この2つのVRがどんなものかというと、
ヘッドマウントディスプレイの出力映像を見、頭の向きなどにより視界が動いたりするもの
360度ディスプレイみたいなものにKinectのようなモーショントラッキングをつけたもの

これがワンセット10万なら安いのかなと思ってしまう。
同じようなPSVRと少し変化してMicrosoftのホロレンズの価格も気になる所。

ただOculusは今後は顔だけでなくモーションのトラッキングもすることで
オープンワールド系のゲームで歩いたり等も目標にしているようです。

VRの今後の展開が楽しみです。